jueves, 30 de octubre de 2008

PROPORCIÓN AUREA



Es la división armónica de una recta. Relación de tamñanos con la misma proporción. Su representación en números es 1.618, es un número irracional.

Los Egipcios la descubrieron por observación ya que buscaban como dividir la tierra de forma exacta utilizando su cuerpo. La proporción aurea se puede encontrar en la vida diaria.

En la Naturaleza:

1. En los animales: dimensiones de insectos, pajaros y caracoles. La medida de su abdomen dividida por el número aureo, es igual a la medida de su torax, que al mismo tiempo si se divide por el mismo número, es igual al tamaño de su cabeza.
Tomado de: http://farm1.static.flickr.com/202/462924184_4c5d8db6f0.jpg


2.En el hombre: La relación entre la altura de la persona y la distancia desde el ombligo a la mano vendría siendo el número aureo.



Tomado de: http://lcampolorenzana.files.wordpress.com/2007/01/leonardo.jpg

3. En las plantas: Filotaxia. Las ramas y las hojas de las plantas se distribuyen buscando recibir el maximo de luz posible. La distribución de las hojas a través del tallo.

Tomado de: http://www.makememinimal.com/wp-content/uploads/2008/07/lipstick_tree_pac-man.jpg


En el Arte:

Durante mucho tiempo se ha usado esta rpoporción en el arte, y se ha convertido en algo esencial en el momento de pintar un cuadro, hacer una escultura, y construir. Varios ejemplos de esto, son las piramides de Keops, el Partenón, y la Mona Lisa.

Tomado de: http://nadroj.nireblog.com/blogs1/nadroj/files/joconde.gif

martes, 28 de octubre de 2008

APUNTES MARTES 28 / 2008

Persistencia Retiniana

Fenómeno visual descubierto por el científico belga Joseph Plateau que demuestra como una imagen permanece en la retina humana una décima de segundo antes de desaparecer completamente. Esto permite que veamos la realidad como una secuencia de imágenes ininterrumpida y que podamos calcular fácilmente la velocidad y dirección de un objeto que se desplaza; si no existiese, veríamos pasar la realidad como una rápida sucesión de imágenes independientes y estáticas. Plateau descubrió que nuestro ojo ve con una cadencia de 10 imágenes por segundo, que nosotros no vemos como independientes gracias a la persistencia visual. En virtud de dicho fenómeno las imágenes se superponen en la retina y el cerebro las "enlaza" como una sola imagen visual móvil y continua. El cine aprovecha este efecto y provoca ese "enlace" proyectando más de diez imágenes por segundo (generalmente a 24), lo que genera en nuestro cerebro la ilusión de movimiento.

Este efecto de enlazado es tambien conocido como Frame Rate en el que se mide la proporcion entre cuadros (de imagen) y segundos. Como ya se menciono en cine puede trabajarse a 24 cuadros por segundo o menos. Flash como programa de animacion utiliza hasta 12 cuadros para mostrar sus imagenes.

En processing por defecto son 60 cuadros por segundo.
INSTRUCCIONES PROCESSING (para generar movimiento)
void setup(){
Background(0,0,0);
size(500, 500);
int x = 0;
int y = 250;
void draw (){
stroke(255,255,255);
point(x250);
x = x + 1;
print ln (x);
while (x == 250) {
y = y - 1;
Diagonal
int x = 0;
int y = 0;
int r = 255;
int g = 255;
int b = 255;
void draw (){
background (0,0,0); // cambiando el color del fondo (r,g,b)
if (x>=200){
r=255;
g=255;
b=0;
y=y-1;
}
stroke (r,g,b);
point (v,y);
x=x+1;
//y=y+1;
printin(x);
printin(y)
circulos
stroke(255,255,255);
noFill():
ellipse(x,200,55,55);
x++;//igual Q x=x+1
if(x>width)(
x=0;
}
}
Por el momento solo utilizamos variables de tipo INT

domingo, 26 de octubre de 2008

Avances de la Pregunta Experiemtal

Desde la introducción de los discos de vinilo, nos hemos acostumbrado a disfrutar de grabaciones estereofónicas, consiguiendo un efecto ambiental mucho mayor que los sistemas mono pero sin conseguir el sonido real que nos envuelve, ya que para eso eran necesarios más de dos canales, tanto para grabación como para reproducción. Los primeros que se dieron cuenta de esto fueron los técnicos de la industria cinematográfica. Una de las empresas pioneras en este campo fue DOLBY, cuyo sistema Dolby Stereo para las salas de cine hizo de pie para más tarde crear el Dolby Surround y el Dolby Surroun Prologic, dos métodos de decodificación de señal estéreo para equipos domésticos, aunque con 3 y 5 altavoces, aunque la principal diferencia estriba en el tratamiento del canal central. Más tarde vendria el Dolby Digital uno de los sistemas más modernos y extendidos en la actualidad. Otra firma dedicada al sonido en el mundo del cine, THX, una division de LUCAS FILMS que todos los fanáticos de Star Wars ya conocerán, creó un increíble sistema de sonido que se centra principalmente en la reproducción "la grabación y codificación incluye Dolby", sobre sistema multicanal. Para aplicaciones multimedia existen otros métodos de codificación creados más tarde por estas empresas como Virtual Dolby Surround y Dolby Surround Multimedia, que se utilizan para incluir sonido principalmente en juegos tridimensionales. Existen otros sistemas como el SRS "Sound Retrieval System", que lo utilizan en las cabinas de los aviones en la empresa espacial Hughes, asi después creo sistemas de sonido tridimensional para solo dos altavoces, como el Spatializer 3D, etc.
Avanzando en nuestra pregunta, queremos también conocer algo sobre lo que es el soido emitido y una vez éste es recibido.
Los sonidos en la naturaleza están en mono, eres tu al percibirlos por dos sitios diferentes, los dos
oídos, cuando estableces, por la diferencia de percepción, una orientación del lugar de procedimiento del sonido; esto es un proceso fisiológico, innato en cualquier animal que tenga el sentido del oído para orientarse.

martes, 21 de octubre de 2008

Apuntes Martes 21, 2008 π

π es una relación.

Una circunferencia es una serie de puntos, que en la pantalla se ve como un pixel, tiene un lugar en la pantalla, ya sea x o y.

El ser humano vio que el circulo se podía dividir en 360° olovidando que también se podía medir en minutos o segundos.

El computadro trabaja con medidas diferentes a los grados, no por que no lo pueda hacer sino por que no se usa.

El nombre que tiene la distancia entre el centro a un putno de la circunferencia se llama radio.

Cuando se habla de π, se habla de una proporción no de 3.1416, pues es un número sin fin, es infinito.

2r= diametro

s/2r = 3.1415.......

El número π se usa para generar gráficos en processing, para generar arcos de círculo.

Un radian es un ángulo que se forma cuando se pone un circulo y se sobrepone sobre la circunferencia.

Todo radian va a medir el mismo número de grados sin importar que tan grande sea la circunferencia.

s= π2r

2π=360°

jueves, 16 de octubre de 2008


Número π
(Letra griega π)


William Jones en 1706 adopto este símbolo para poder diferenciar esta divicion matematica. la razon de este simbolo se da porque en nustro alfabeto equivale a letra p, letra con la que empezaba le palabra periferia. Mas adelante Euler fue quein lo dio a conocer en su obra “introducción al calculo infinitesimal”

π (pi) es un número irracional. Los matemáticos llaman al π resultado de dividir lo que mide la circunferencia de un círculo entre lo que mide su diámetro. Este valor tiene un papel fundamental en las matemáticas.
El valor numérico que se le da a π, es: 3.14
PERSISTENCIA RETINIANA

La persistencia retiniana es el fenómeno visual que consiste en la retención en nuestra mente de una imagen durante un mínimo espacio de tiempo después de visualizarla. Al yuxtaponer una imagen con otra se produce la recreación de la ilusión de movimiento. En este principio se basa el espectáculo del cine. Gracias a esta propiedad de la visión humana la imagen registrada persiste durante unas décimas de segundo en la retina. Así, la sucesión de una serie de imágenes fijas a una velocidad preestablecidad (de 24 fotogramas/seg) reproduce la ilusión del movimiento en tiempo real.
Tomado de: http://encyclopedie-es.snyke.com/articles/persistencia_retiniana.html

viernes, 10 de octubre de 2008

PROFUNDIZANDO....(opciones y profundizaciones pregunta experimental)



















1. Con respecto a la relación del sonido magnificando las sensaciones, y sin necesidad de limitarnos solamente a los elementos fabricados, se puede tocar otro tema, y abrirse otro posible interrogante en el que se cuestiona como los demás sentidos, es decir, el gusto, el olfato, vista y tacto, pueden crear en la mente un efecto musical.

Por un posible cambio de pregunta experimental, de lo que puede producir un sonido en los sentidos, podemos cambiarlo e invertirlo, de esta forma es más interesante y podremos comprobar lo esencial de cada uno de los sentidos basandonos en el auditivo. Mostrar como todos los demás sentidos y sensaciones, pueden remontar a un sonido.

Como cada cosa percibida por uno de los demás sentidos, o por todos los demás, pueden hacer referencia en la mente a algún tipo de música o sonido. Sin importar que este elemento sea fabricado, o sea natural. Sin embargo, esto puede funcionar en un tipo de personas màs que en otras dependiendo de su edad, su género, su entorno social, inteligencia, o más factores.

De igual forma, como pueden estas sensaciones traer diferentes percepciones, en donde se amplia el significado de cada uno de estos conceptos, por un lado, las sensaciones, que según la monografía "Sensación y percepción" de Cesar Mesa Herrera, publicada en el link http://www.monografias.com/trabajos7/sepe/sepe.shtml, son experiencias generadas por estímulos aislados que de alguna manera generan una respuesta de los organos sensoriales.
Y por otro lado, están las percepciones, que son la interpretación de las sensaciones.

Es imposible pensar el uno sin el otro, ya que las percepciones son el proceso racional que lleva a cabo la mente con respecto a estas respuestas sensoriales a algún estímulo.

Esto se puede relacionar con una de las primeras clases, en dónde hablabamos de los sonidos que gustan y disgustan. Aunque esto sigue siendo muy relativo, un ejemplo de estas sensaciones y percepciones, relacionada con este ejercicio, puede ser el sonido del timbre de la casa, que aunque depende de este sonido puede resultar armonioso o no para algunos, el proceso de percepción y racionalización que viene tras él, es decir, el hecho de tener que ir a abrir la puerta, o el hecho de ser salvado de un momento incómodo, pueden cambiar si gusta o no el sonido, de esta forma pasa la sensación a la percepción.

Un músico puede tocar ciertas notas musicales en algún instrumento, lo que generará inmediatamente una sensación en los oyentes, sin embargo, cuando ya se empieza a pensar en que notas eran, y se conoce si son agudas o graves, y el instrumento que las ha tocado, ha pasado al plano de la percepción.

¿Cómo pueden los demás sentidos hacer una imágen de algún sonido sin que este exista, y solo basado en las sensaciones?

Cada organo sensorial, esta compuesto por una compleja red que los comunica entre sí, y a su vez, con el cerebro. De esta forma, es posible hacer música a través de lo que perciban los demás sentidos excluyendo el oído.
La visión, una sensación producida por la luz y condiciones de luminosidad que transforman el estímulo visual en impulsos nerviosos. Aquí se conoce el termino "transducción" lo cual indica proceso que se extiende a los demás sentidos. De esta forma, si hay poca luz en lo que vemos, y percibimos un ambiente tenebroso, sin duda se nos vendría a la mente una música de suspenso y miedo, algo lenta.

Con el olfato y el gusto, puede suceder relativamente al sabor y olor que produzca cierto elemento para la persona. Incluso en el sabor, al hablar de licor, produce un cambio en general en la persona ya que empiezan a actuar sobre ellas los efectos del alcohol y de alguna forma esto interviene en su estado de ánimo, para algunos vendran a la mente canciones melancolicas, música de despecho, o tal vez notas alegres que los mantengan despiertos y euforicos.

Hasta los olores pueden despertar en la memoria alguna escena, algún lugar que recuerde alegría, o nostalgía, tristeza, disgustos, y de esta forma también remontará a algún sonido musical.

Con los sentidos, podría pasar algo más curioso, ya que sin duda, los sonidos tienen texturas, y es fácil imaginarse como sería algún sonido si fuera material, es decir, el rock pesado podría ser de una textura no muy suave. Esto también es relativo a cada persona y sus gustos, pero en todas debe darse. Es por esto que al contrario también cabe imaginarse que al tocar algún objeto y sentir su textura y su forma, podremos imaginarnos como sería si fuera música o sonido, o sólo con tocar algo que emita algún sonido y sin oirlo podremos imaginarlo. Por ejemplo, al tocar un gato, podremos imaginar su maullido, de esta forma también funcionaria con otro sentido como la vista.

Para simplificar y poder limitar un poco la investigación y experimentación, podemos centrarnos no solo en los sonidos que son producidos por elementos naturales y fabricados como se había pensado anteriormente, sino en cualquier tipo de sonido que sea recordado por otro sentido. Es posible inducir a distintas personas de diferentes edades una sensación con respecto al mismo objeto y saber con que sonido lo relacionan, analizar y comparar por edades o generos los que tengan más en común, y saber de igual forma si para todas las personas otro tipo de sensación va a llevar a su mente algún sonido.

Kandinsky










EMPOR





KANDISKY IMÁGEN ORIGINAL







KANDINSKY IMAGEN PROCESSING

jueves, 9 de octubre de 2008

OPCIONES TENIDAS EN CUENTA ... (pregunta experimental)


Durante el proceso, hemos tenido en cuenta diferentes opciones que aunque no nos decidamos por alguna de ellas, podemos complementar una y simplificarla de tal forma que podamos encontrar lo que buscamos.

Son muchos los interrogantes y la curiosidad que genera todo lo relacionado con los sentidos y la mente humana, pero sobretodo, los sonidos, como estos han podido durante toda la existencia, ser uno de los sentidos más sensibles y que valga la redundancia, mas sensaciones pueden generar. Sin embargo, esto es cuestionable en muchos sentidos. Asi que por esto hemos contado con varias opciones y temas que podremos tener en cuenta en nuestra investigación y experimentación.

- El sonido como responsable de la magnificación de las sensaciones.

- La fusión de los elementos fabricados y naturales generando sonidos causantes de la variación de sensaciones.

-El sonido como sistema de estimulación temprana para bebés en el vientre de su madre o recien nacidos.

- El sonido dando sentido a diversos momentos del arte. Cine mudo con otro sentido a través de la musicalización.

- La visualización de una canción dependiendo de una región o época.

- Cómo delimitar el espacio a traves del sonido?
- De qué otra forma se puede interumpir el sonido que no sea con silencio? A partir de diferentes tonalidades, potencias y ritmos de otro sonido, y hasta de imágenes, partiendo del punto que el silencio no es solo que nosotros concevimos como ausencia de sonido, pues hay sonidos que no percibimos.
-Cómo varía el sonido de algo en un entorno u otro? Un calentador con resistencia cuando se mete en un recipiente pequeño produce sonido, cómo varía en un recipiente o en un lugar con mayor espacio o posibilidad de movimiento de las ondas?.

Por lo general, estas son algunas opciones tenidas en cuenta, entre otras, y todas están enfocadas en todos los sentidos basandose y empezando desde la importancia del auditivo. Sin embargo, es una posibilidad invertir estas ideas de tal forma en que podamos saber a través de los demás sentidos, como se abre paso al sonido.

jueves, 2 de octubre de 2008

PROCESSING

1. Definir el tamaño de la pantalla (size), al acabar una instrucción es necesario indicar punto y coma (;). Seguido de esto se debe poner el background según el código del color que queramos.

Al momento de dar la instrucción es necesario poner slash, ejemplo : // dibuja un punto en...


De esta forma, según el ejercicio realizado, el código que se insertó a processing,

setup () {
//Define el tamaño...
size (500,500);
//define el color de la pantalla
background (#000000);
}

void draw () {
stroke (#FF0000);
point (2350,250);
stroke (0,0,255);
point (300,250);

stroke (#00FF00);
point (200,250);

stroke (#FFFF00);
line (0,0,500,500);

stroke (255,0,0);
quad (50,80,50,150,20,160,40,20);
no fill ();

quad (80,450,200,150,20, 60, 40, 20);
stroke (#00FF00);
rect (200,200,100,100);

}

Tomado de: http://imagecache2.allposters.com/images/pic/ADL/AAWP063~Homenaje-a-Kandinsky-Posters.jpg